El Misterio Detrás del 'Bwaaah!' Rabbid

01/05/2017

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Desde su aparición en el mundo de los videojuegos, hay algo que define a los Rabbids tanto como su pelaje blanco y sus ojos saltones: su inconfundible grito. Un sonido que puede variar en tono y volumen, pero que universalmente se reconoce como un '¡Bwaaah!'. Este sonido no es solo una vocalización aleatoria; es la esencia misma de estas criaturas caóticas, un reflejo de sus emociones, sus intenciones y, quizás, incluso de su sorprendente historia. Pero, ¿qué significa realmente? ¿De dónde viene? Adentrémonos en el universo de los Rabbids para descifrar el misterio de su grito más famoso.

El '¡Bwaaah!' es, sin duda, la exclamación más característica de los Rabbids. Es un sonido que emplean en una vasta gama de situaciones, lo que lo convierte en una especie de lengua universal para ellos. Inicialmente, en juegos como Rayman Raving Rabbids, este grito se asociaba a menudo con estados de miedo, dolor o ira. Era su forma de expresar una reacción intensa a un estímulo negativo o amenazante.

Why do Rabbids say bwaaah?
often when they were scared, angry, or in pain, but throughout the franchise they would shout this when they are attacking somebody, when they accidentally do something, they weren't supposed to, or for no reason.

Sin embargo, a medida que la franquicia evolucionó y los Rabbids se volvieron protagonistas por derecho propio, el uso del '¡Bwaaah!' se expandió exponencialmente. Lo hemos escuchado mientras atacan a alguien, cuando provocan un accidente inesperado (algo que les ocurre con frecuencia) o, simplemente, sin ninguna razón aparente. Es un grito que puede ser de sorpresa, de frustración, de triunfo o incluso de pura locura aleatoria. Esta versatilidad en su uso subraya la naturaleza impredecible y caótica de los Rabbids.

Visualmente, el '¡Bwaaah!' a menudo viene acompañado de un cambio notable en los ojos de los Rabbids. Típicamente, sus ojos, que suelen ser azules, se vuelven de un intenso color rojo y se cruzan hacia afuera cuando gritan. Este efecto visual potencia la sensación de su locura y su estado emocional alterado. Aunque, curiosamente, hay ocasiones en las que sus ojos permanecen azules mientras emiten el grito, añadiendo otra capa al misterio de sus expresiones.

Existe una peculiaridad interesante respecto a la pronunciación y escritura oficial de este grito. Aunque para muchos el sonido podría transcribirse más bien como '¡DAAAAH!', Ubisoft, la compañía creadora, ha sido clara al afirmar en varios medios que la forma correcta de escribirlo es '¡BWAAAH!'. Han llegado incluso a especificar que la versión oficial y más representativa lleva tres 'A' y una 'H' al final: ¡BWAAAH!!!. Esta distinción entre cómo suena y cómo se escribe oficialmente es un detalle curioso para los fans.

El '¡Bwaaah!' no es solo una exclamación; es una herramienta e incluso una mecánica de juego en ciertas entregas. Por ejemplo, en Raving Rabbids Travel in Time, los jugadores podían hacer que sus Rabbids gritaran '¡BWAAAH!' presionando hacia abajo en el control remoto de Wii. Esta acción no era meramente estética, sino que tenía un propósito funcional: permitía a los Rabbids acceder a las pinturas históricas, que eran la forma en que viajaban en el tiempo y alteraban el curso de la historia humana. El grito como llave para el viaje temporal.

En Mario + Rabbids Kingdom Battle, este sonido adquiere una dimensión táctica en el combate. Personajes como Calavera, Rabbid Yoshi y Lava Queen poseen una técnica llamada 'Scaredy Rabbid' (Rabbid Asustadizo) en la que gritan '¡BWAAAAAHH!!!' con tanta intensidad que logran repeler a los enemigos cercanos. Aquí, el grito se convierte en una forma de control de masas, una herramienta estratégica en el campo de batalla.

Debido a su omnipresencia y a su fuerte asociación con los personajes, el '¡Bwaaah!' es considerado no solo la frase distintiva de cada Rabbid individual, sino la frase distintiva de toda la franquicia Rabbids. Es el sonido que define su identidad, que evoca instantáneamente la imagen de estas criaturas alocadas y que ha trascendido los juegos para convertirse en un icono de la cultura pop.

Más allá de su famoso grito, la naturaleza de los Rabbids ha sido objeto de teorías y especulaciones. ¿Son inherentemente malvados o hay algo más en su historia? Una teoría fascinante, que encuentra base en la versión para Game Boy Advance de Rayman Raving Rabbids, sugiere que los Rabbids no siempre fueron las criaturas caóticas y aparentemente malintencionadas que conocemos hoy.

Según esta teoría, en un pasado distante, los Rabbids eran seres bondadosos y gentiles. No eran los maníacos secuestradores de Rayman que aparecieron en los primeros juegos. Eran criaturas pacíficas que coexistían con otros seres en el mundo. Entonces, ¿qué pudo haber sucedido para transformarlos en los seres que son ahora?

La teoría postula que la razón de su cambio radical reside en el acoso y la burla constantes. Otros animales y quizás incluso otros seres del mundo se mofaban de los Rabbids debido a su naturaleza amable y compasiva. Se aprovechaban de su bondad e inocencia, riéndose de ellos y maltratándolos. Esta situación llegó a un punto insostenible para los Rabbids de aquella época, quienes, incapaces de soportarlo más, decidieron aislarse. Se retiraron bajo tierra, lejos de todos aquellos que les habían hecho daño.

Are Rabbids good or evil?
In this game it is explained to us that the rabbids were not always the crazy and evil creatures that they are but before they were kind and gentle beings. They weren't crazy people who kidnapped people.

Durante su largo período de aislamiento subterráneo, la mentalidad de los Rabbids se transformó. El resentimiento y el dolor se convirtieron en un único pensamiento dominante: la venganza. Venganza contra el 'Claro de los Sueños' y todos sus habitantes por lo que les habían hecho. Este deseo de revancha los volvió extremadamente agresivos y locos. Aprovecharon sus habilidades para construir todo tipo de armas y planear minuciosamente la venganza que tanto anhelaban.

Lo que sucedió después es bien conocido: emergieron de su aislamiento con un plan. Pero, ¿por qué secuestrar a Rayman? La teoría sugiere que secuestrar a Rayman fue la primera parte de su plan. Rayman, siendo un héroe poderoso, representaba una amenaza potencial para su venganza a gran escala. Por lo tanto, necesitaban sacarlo del camino.

Además de neutralizar a una amenaza, el secuestro de Rayman también pudo haber sido una forma de anunciar sus intenciones al Claro de los Sueños y demostrar que ahora eran seres temibles. Quizás, incluso, había un componente de celos; Rayman era querido por muchos, mientras que ellos habían sido objeto de burla y desprecio.

Considerando principalmente la versión de Game Boy Advance (y en parte la de DS) como base para esta teoría, Rayman logra derrotar a los Rabbids y escapar (en la versión de GBA, escapa junto a Globox). El Claro de los Sueños recupera la paz por un tiempo, mientras que los Rabbids probablemente se vieron forzados a abandonar el Claro de los Sueños, ya sea por Rayman, por los habitantes o porque ellos mismos supieron que no era prudente quedarse.

Desterrados del Claro de los Sueños, los Rabbids emprenderían un viaje en busca de un nuevo hogar. Eventualmente, se encontrarían con nuestro mundo, el mundo humano. Los Rabbids decidirían que este lugar podría ser su nueva morada, pero los humanos no los recibirían bien. Esto, según la teoría, llevó a los Rabbids a decidir que no serían ignorados ni maltratados de nuevo. Decidieron que, si no podían ser aceptados pacíficamente, entonces conquistarían el mundo humano.

Como sabemos, Rayman se entera de los planes de conquista de los Rabbids a través de la televisión y decide detenerlos una vez más. Rayman se disfraza de Rabbid y, en múltiples ocasiones, logra frustrar sus planes. Los Rabbids son derrotados una y otra vez.

No debemos olvidar la mención de figuras como el Profesor Barranco 3 y el Profesor Barranco 2, presentados como líderes supremos de los Rabbids, de quienes quizás emanó la idea de la conquista mundial. El destino de otros personajes como el Profesor Barranco original, Serguei y Pink, sigue siendo desconocido, lo que añade más misterio a la jerarquía y el destino final de algunos de sus miembros más prominentes.

Otros juegos, como TV Party, podrían situarse cronológicamente entre Rayman Raving Rabbids 1 y 2. En TV Party, los Rabbids invaden la televisión de Rayman, haciéndole la vida imposible. Esto podría interpretarse como un intento de venganza más personal de un subgrupo de Rabbids hacia Rayman tras su primera derrota.

¿Cómo se llama la especie de Rayman?
Mi opinión sobre esto es que los personajes de la especie de Rayman ahora son teensies por los rediseños del mago y el fotógrafo, que ahora son teensies. Los que no eran de esa especie pero no tenían extremidades, les crecieron, como Joe el extraterrestre o Betilla.

La historia de los Rabbids es compleja y está llena de giros inesperados, pasando de seres amables a maníacos en busca de venganza y conquista. Su grito, el '¡Bwaaah!', es un hilo conductor a través de todas sus encarnaciones, un sonido que encapsula su caos, su locura y su sorprendente resiliencia.

Aspecto del 'Bwaaah!'Descripción
PronunciaciónOriginalmente percibido como 'DAAAAH!!!', evolucionó a 'BWAAAAAAAAAH!!!'.
Ortografía OficialUbisoft establece que es 'BWAAAH!!!' (con 3 'A' y 1 'H').
Usos ComunesMiedo, dolor, ira, ataque, accidente, sin razón.
Efecto VisualOjos cambian a rojo y se cruzan (a veces permanecen azules).
Función en JuegosActivar mecanismos (viaje en el tiempo), técnica de combate (repeler enemigos).

Preguntas Frecuentes sobre los Rabbids y su 'Bwaaah!'

¿Qué significa el grito 'Bwaaah!' de los Rabbids?
El 'Bwaaah!' no tiene un significado literal específico, sino que es una exclamación que expresa una amplia gama de emociones y estados, incluyendo miedo, dolor, ira, sorpresa, frustración, excitación y simple caos aleatorio. Es su principal forma de comunicación y reacción.

¿Cómo se pronuncia o escribe correctamente 'Bwaaah!'?
Aunque para muchos pueda sonar como 'DAAAAH!', la ortografía oficial proporcionada por Ubisoft es 'BWAAAH!!!'. La pronunciación puede variar en tono y duración dependiendo de la emoción del Rabbid.

¿Los Rabbids son buenos o malvados?
Según una teoría basada en Rayman Raving Rabbids para GBA, los Rabbids no nacieron malvados. Originalmente eran seres amables que se volvieron agresivos y caóticos como resultado del acoso constante y el deseo de venganza por el maltrato recibido. Su naturaleza actual es más bien caótica y centrada en la conquista, lo que los posiciona como antagonistas en muchas historias.

¿Por qué los Rabbids secuestraron a Rayman en el primer juego?
Una teoría sugiere que Rayman fue secuestrado como parte del plan de venganza de los Rabbids. Al ser un héroe, representaba una amenaza para sus planes de dominación, por lo que necesitaban eliminarlo. También pudo haber sido una forma de declarar sus intenciones y demostrar su nueva naturaleza temible, quizás motivados también por celos hacia la popularidad de Rayman.

¿Siempre han sido así de locos y agresivos?
Según la teoría mencionada, no. Se cree que en sus orígenes eran criaturas gentiles y pacíficas que fueron corrompidas por el acoso y el aislamiento, lo que los transformó en los seres caóticos y agresivos que conocemos hoy.

El '¡Bwaaah!' sigue resonando en el mundo de los videojuegos, un recordatorio constante de la existencia de estas criaturas impredecibles y su peculiar historia. Un sonido simple, sí, pero cargado de significado y que es el corazón del fenómeno Rabbid.

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